Microsoft працює над вирішенням проблем з нудотою під час використання обладнання VR

Відео: Office 365 Roadmap Radar | What's New in Office 365 | November 2020 Update 2024

Відео: Office 365 Roadmap Radar | What's New in Office 365 | November 2020 Update 2024
Anonim

Віртуальна реальність - це найкрутіша доступна технологія, яка пропонує дивовижні враження, завдяки яким користувачі задаються питанням, наскільки вони реальні. VR дозволяє вам вийти в комп'ютерний світ і стати частиною дуже цікавих всесвітів. Досвід настільки приголомшливий, що іноді ви просто забуваєте зняти гарнітуру VR, залишаючись підключеним до світу VR протягом години. Проблема з цим? Тривале використання ВР може призвести до нудоти.

Чому виникає нудота при носінні гарнітур VR? Здається, відповідь лежить у обмеженому полі зору. У людей поле зору більше 180 градусів, яке обмежується приблизно 100 градусами при використанні обладнання VR. Якщо додати інші фактори, такі як якість лінз, зменшення частоти кадрів або тривале носіння гарнітури VR, у вас є ідеальний рецепт нудоти. Якщо ви носите Oculus Rift або HTC Vive, у вас виникне нудота, якщо ви занадто довго утримуєте гарнітуру VR.

Також суперечливі сигнали, які надходить ваш мозок під час переживання світу VR, призводять до плутанини. У віртуальній реальності сигнали навколишнього середовища стають відключеними. Ваш мозок знає, що в реальному світі ви сидите на дивані, але у віртуальному світі ви біжите по лісу. Ваші очі бачать, що ви біжите, але ваше тіло знає, що ви не рухаєтесь. Це той самий принцип, що пояснює хворобу автомобіля.

Дослідницька команда Microsoft, на щастя, вирішила розширити поле зору. Вони поставили серію світлодіодів всередині гарнітури VR. Світлодіоди діють як пікселі і збільшують поле зору. Команда розробила дві реалізовані концепції. Перша концепція називається "Рідкий периферійний дисплей" і складається з 17 периферійних світлодіодів, встановлених на гарнітурі VR, які створюють поле зір 170 градусів.

Друга концепція називається "SparseLightAR" і використовує 112 периферійних світлодіодів для створення горизонтального поля зору 190 градусів. Дослідницька команда Майкрософт також провела дослідження, щоб побачити, як ці дві концепції покращують користувальницький досвід і результати обнадіюють:

Наші результати показують, що рідкісні периферійні дисплеї є корисними для передачі периферійної інформації та поліпшення ситуаційної обізнаності, як правило, є кращими і можуть допомогти зменшити стан руху у людей, чутливих до нудоти.

Якщо вам цікаво перевірити світ VR, ви можете придбати Oculus Rift в магазині Microsoft, починаючи з завтра.

Microsoft працює над вирішенням проблем з нудотою під час використання обладнання VR