Незабаром підрозділ для підтримки directx 12

Відео: DirectX 12 Ultimate Explained 2024

Відео: DirectX 12 Ultimate Explained 2024
Anonim

Tom Clancy's The Division - популярна гра, випущена Ubisoft 8 березня 2016 року для Windows PC, Xbox One та PlayStation 4. І згідно з повідомленнями, підтримка DX12 незабаром надходить до версії для ПК під цим заголовком.

Підтримка DX12 для "PC The Division PC" Тома Клансі була вперше помічена, поки оновлення 1.5 ще випробовувалося. На жаль, розробники гри вирішили затримати випуск підтримки DX12 для цієї гри.

Під час свого звіту про стан гри Ubisoft підтвердив, що DirectX 12 буде доданий, коли наступний тиждень буде випущений більший патч ПК. Розробник стверджує, що як тільки цей патч буде випущений, гра буде краще оптимізована при більшій роздільній здатності. В даний час існує помилка, яка не дозволяє гравцям змінювати яскравість, коли активується DX12, але, здається, ця проблема буде вирішена пізніше. Крім того, майбутній патч виправить вплив на продуктивність, викликаний високим використанням процесора.

Під час прямого ефіру State of the Game Ubisoft Massive стверджував, що він шукає краплі / заслінки FPS на консолях, тому ми можемо побачити, що проблеми FPS виправлені як на Xbox One, так і на PlayStation 4.

Нескладний і AlphaBridge

Деякі гравці були дуже розгублені навколо нескладного таланту на FAMAS і того, як він насправді працює з AlphaBridge. Отже, якщо ви використовуєте FAMAS з Uncomplicate разом із набором AlphaBridge, на Нескладний талант впливатимуть модулі Точності та Стабільності, оснащені як вторинними, так і первинними зброями (не важливо, яку зброю ви зараз використовуєте).

Однак ця помилка буде вирішена в майбутньому оновлення, оскільки Нескладне в поєднанні з AlphaBridge повинно враховувати лише моди, які на даний момент оснащені зброєю, якою ви користуєтеся на той час.

Незабаром підрозділ для підтримки directx 12