Xbox one буде виводити ігри з хмари, щоб зменшити потреби в просторі

Відео: Two Point Hospital Gameplay: Castle Frankenstein (Two Point Hospital on Xbox One) 2024

Відео: Two Point Hospital Gameplay: Castle Frankenstein (Two Point Hospital on Xbox One) 2024
Anonim

Microsoft встановила міцне місце в консольній промисловості завдяки Xbox. Оскільки Xbox One X вже готовий до попереднього замовлення, обруч навколо нової консолі злетів у висоту. Більшість шанувальників в захваті від можливості рідної гри 4K, однак завдяки високій версії 4K розмір ігор збільшується. Насправді такі ігри, як Forza, мають розмір 100 Гб, і це ускладнює обробку.

В інтерв'ю GamesRadar, корпоративний віце-президент Microsoft Майк Ібарра сказав, що компанія вирішує цю проблему унікальним рішенням. Далі він вказав на дослідження компанії, що передбачає використання хмари для зменшення впливу ігор на сховище.

З боку платформи дивлячись на речі, такі як те, що ми називаємо внутрішньо «Розумна доставка». Це в основному спосіб зменшити слід, який гра матиме на вашому сховищі. Технологія ефективно говорить: "Ей, ось вам потрібні шматочки для цього розділу", а решту зберігайте на Хмарі. Отже, як би ця технологія працювала, гра буде передаватися через інтелектуальний движок, який визначатиме, які активи потрібно доставити, виходячи з вимог. Це працює інакше, на відміну від потокового відео.

Отже, як би ця технологія працювала, гра буде передаватися через інтелектуальний движок, який визначатиме, які активи потрібно доставити, виходячи з вимог. Це працює інакше, на відміну від потокового відео.

Ybarra також згадав, як геймери зазвичай мають більше місця, ніж їм насправді потрібно. Більшість геймерів віддадуть перевагу переміщенню гри у хмару, щоб звільнити місцевий сховище. Titanfall та Forza, очевидно, експериментували з хмарним сховищем, і обидва титри використовують веб-сервери. Незважаючи на те, що більшість впровадження хмарних обчислень все ще пропонує рішення для критично важливих за часом роботи. З іншого боку, завантаження гігабайт даних для кожного ігрового рівня буде перешкоджати роботі.

Потрібно говорити, що нова реалізація буде розрахована на проблеми, такі як візуалізація графіки та проблема пропускної здатності на кінці користувача. Наприклад, я підписуюся на широкосмуговий план, який дає мені 250 Гб даних щомісяця, і якщо мій Xbox почне прививати пропускну здатність, план даних для мене більше не буде достатнім. Все сказане та зроблене було б цікаво подивитися, що Microsoft принесе до столу з новою хмарною реалізацією.

Xbox one буде виводити ігри з хмари, щоб зменшити потреби в просторі