Оновлення творців Windows 10 виправляє виправлення помилки розподілу пам'яті directx 9

Зміст:

Відео: Осеннее обновление Windows 10: Fall Creators Update 2024

Відео: Осеннее обновление Windows 10: Fall Creators Update 2024
Anonim

Проблема з розподілом пам’яті зберігається з часів Windows 8, показуючи, наскільки важливий вплив вона мала на спосіб виділення пам'яті Windows для ігор.

До Windows 8 пам'ять вільно розподілялася на ігри залежно від доступності та вимог. Це змінилося, коли люди оновлювались до Windows 8, 8.1 та останнім часом Windows 10.

Ця зміна конкретно означала, що система виділить максимум 4 ГБ VRAM незалежно від будь-яких інших критеріїв. Замикання до цієї фіксованої суми спричинило проблеми для багатьох гравців.

Оновлення творців падіння на допомогу

Після дуже тривалого очікування, здавалося б, Microsoft скасувала цю зміну завдяки впровадженню оновлення Fall Creators.

Проблема виникла на основі API Direct3D, але тепер вона була виправлена, що дає більш точне зчитування наявної пам'яті.

На жаль, схоже виправлення не будуть доступні для Windows 8.1, тому найкращий спосіб дій для тих, хто хоче вирішити цю проблему, - це просто оновити до Windows 10.

Це велика справа

Для тих, хто не має більше 4 ГБ VRAM, ця проблема може здатися неважливою. Машини з більш ніж 4 ГБ VRAM, як правило, вважаються верхнім ешелоном, і більшість споживачів не мають таких проблем.

Однак через те, що машини з 4 Гб або менше використовують комбінацію оперативної пам’яті та VRAM, ця проблема стосується і цих користувачів.

Загалом, будь-який геймер Windows 10 повинен з нетерпінням оновитись до нового оновлення Fall Creators і отримати цю дуже важливу перевагу.

Проблема старша, ніж думає більшість

Хоча проблема виникла з початком епохи Windows 8, здається, що вона виникла в результаті розробників, які намагаються виправити вже існуючу проблему в Windows 7.

Ось що сказав старший інженер програмного забезпечення для Direct3D Джессі Наталі про ситуацію, що склалася ще з Windows 7:

" Цей API був доступний в Windows 7, однак він не поводився розумно перед обличчям GPU з більш ніж 4 ГБ VRAM. Під час часового інтервалу Windows 8 ми помітили, що тенденція в пам’яті призведе до переповнення декількох 32-бітових значень по всій поверхні графічного API, тому доклали спільних зусиль, щоб очистити та затиснути, а не допустити переповнення. Затискач для D3D9 був застосований занадто рано, що призвело до збоїв у розподілі замість просто затиснутих звітів."

Це, звичайно, зайняло деякий час, але, безумовно, схоже, що Microsoft встигла покласти край цьому питанню. Windows 10 виявився справжньою поворотною точкою для ігор із Windows в цілому, і Microsoft зацікавився наданням чудової платформи для геймерів.

Оновлення творців Windows 10 виправляє виправлення помилки розподілу пам'яті directx 9