Oculus оновлює свій sdk для Windows Devs, підтримуючи directx12

Відео: Oculus Quest 2 | Break Free 2024

Відео: Oculus Quest 2 | Break Free 2024
Anonim

Нещодавно Oculus розпочав доставку своїх перших комплектів замовлень Oculus Rift споживачам, що дозволить швидко запустити ринок віртуальної реальності. Генеральний директор Facebook Марк Цукерберг також оголосив, що широкий спектр ігор буде доступний при запуску або незабаром після цього, ще більше в розвитку.

Ті, хто зацікавлений взяти участь у цій захоплюючій індустрії, можуть використовувати SDK Oculus для створення ігор для Rift, нещодавно компанія оновила SDK новими можливостями для тих, хто зацікавлений у розробці ігор віртуальної реальності.

(ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ: Гра розмірного перетину, яка надійде на ПК на Steam, VR PlayStation VR та Oculus цієї осені)

Найновіша версія Oculus PC SDK оснащена багатьма новими можливостями, включаючи підтримку споживчої версії Rift, підтримку життєвого циклу додатків, нативні інтеграції з останніми випусками Unity та Unreal Engine та Asynchronous Timewarp (ATW). Ось всі нові функції:

  • Додано асинхронний TimeWarp (ATW). Для отримання додаткової інформації див. Асинхронний TimeWarp.
  • Додано функції управління фокусом VR, що допомагає плавно переходити користувачів між вашою грою чи досвідом та Oculus Home. Для отримання додаткової інформації див. Управління фокусом VR.
  • Оновлена ​​черга вперед, щоб бути адаптивною. Попереду раніше оброблені кадри на 2, 8 мілісекунд заздалегідь, щоб поліпшити паралелізм процесора та GPU. Адаптивна черга вперед працює аналогічно, але автоматично налаштовує час початку від 0 до -1 кадру (залежно від поточної продуктивності).
  • Додано показник продуктивності, який відображається, коли програма не повільна або не підтримує частоту кадрів. Для отримання додаткової інформації див. Показник продуктивності
  • Додано HUD продуктивності Oculus Compositor (ovrPerfHud_CompRenderTiming) та перейменував HUD-продуктивність (ovrPerfHud_RenderTiming) на ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • Підтримка DirectX 12 (DX12).

Oculus також випустив платформу SDK 1.0, що дозволяє розробникам додавати до ваших ігор та додатків такі функції, як таблиця лідерів, багатокористувацькі сватання та однорангові мережі.

Oculus оновлює свій sdk для Windows Devs, підтримуючи directx12