Риф Oculus популярніший, ніж Windows змішаної реальності та htc vive

Відео: Roly Poly Tiger in 3D 180VR 2024

Відео: Roly Poly Tiger in 3D 180VR 2024
Anonim

Номери опитування апаратних засобів Steam за березень 2018 року вичерпані, і Microsoft не виглядає добре для Microsoft, оскільки його статки Windows Mixed Reality (WMR), здається, зменшуються.

Як ви пам’ятаєте, гарнітури WMR зіткнулися з повільним зростанням частки ринку, незважаючи на те, що компанія впровадила глибокі зниження цін на гарнітури, що спочатку обіцяло просте налаштування та підтримку ПК з меншими показниками.

Останні цифри Steam ставлять Oculus Rift у Facebook на його вершині, його частка на ринку становить 50, 62 відсотка, порівняно з 47, 31 відсотка у лютому цього року. Це порівняно з часткою WMR, яка знизилася з 5, 36 відсотка до 5, 32 відсотка, а HTC Vive також знизилася до 44, 06 відсотка з 45, 38 відсотка.

Гарнітури WMR не отримали гарного сприйняття на ринку, оскільки споживачі відреагували, знизавши продукт, залишаючи Microsoft на перехресті, намагаючись зберегти свою частку ринку.

Великі роздрібні торговці, такі як Currys, навіть зняли гарнітури - які були запущені ледь п’ять місяців тому - зі своїх полиць, зберігаючи натомість навушники HTC від Vive та Oculus Rift від Facebook.

Розробники також з часом втратили інтерес до гарнітури WMR, заявивши, що для розвитку інших сильних гравців на ринку є більше тиску: Oculus Go та Vive.

Зрозуміло, що гарнітури WMR від Microsoft намагаються залишатися на плаву. Це не те, що вони передбачали для продукту, який в ідеалі мав би більшу перевагу над своїми конкурентами, що стосується тісних стосунків з виробниками ПК та вбудованої функції підтримки в Windows 10.

Опитування Steam, яке проводить Valve щомісяця, базується на апаратному та програмному забезпеченні, яке використовує його населення, щоб виявити, як все змінюється з часом. Але хоча цифри є відображенням платформи Steam, вони все ще дають уявлення про тенденції на ринку.

Microsoft, можливо, доведеться зробити набагато більше, щоб підвищити інтерес покупців до технології, якщо вони й надалі матимуть вплив. Але цифри не брешуть, Oculus виграє в залученні більшої кількості гравців на свою сторону.

Як ви вважаєте, Microsoft повинен уклонитися?

Риф Oculus популярніший, ніж Windows змішаної реальності та htc vive