Microsoft виправить обмеження на рамки частоти універсальної платформи Windows

Зміст:

Відео: The Windows Community Toolkit 2024

Відео: The Windows Community Toolkit 2024
Anonim

Microsoft нещодавно додала до Gears of War: Ultimate Edition та Rise of the Tomb Raider до магазину Windows 10, що відповідає крокам плану її залучення широкого кола популярних ігор до користувачів Windows 10. Хоча багато шанувальників були в захваті від того, що ці популярні ігри додаються до магазину Windows, їх досвід із цими універсальними іграми на платформах Windows швидко зникає.

Блокування кадрів для ігор універсальної платформи Windows, які мають бути виправлені найближчим часом

Провідним питанням для універсальних ігор Windows Platform є Vsync, інакше відомий як вертикальна синхронізація. Vsync призначений для синхронізації гри з частотою оновлення монітора, тим самим запобігаючи розриву екрану. На жаль, у багатьох користувачів виникають проблеми з Vsync, часто вимикаючи цю функцію, щоб досягти кращої продуктивності.

За словами невдоволених користувачів, Vsync увімкнено для ігор Universal Platform Windows за замовчуванням без можливості її відключити. Що ще гірше, Vsync заблокований у 30 кадрів в секунду. Через це обмеження такі ігри, як Gears of War, заїкаються, стає майже неможливо грати. Блокування Vsync не є єдиною проблемою для ігрової спільноти, оскільки багато хто також вказує на відсутність підтримки Gsync та Freesync як на один із головних недоліків цієї системи.

На щастя для страждаючих геймерів, Microsoft швидко визнала цю проблему. Під час конференції розробників ігор, менеджер продуктів Xbox Джейсон Рональд заявив, що Microsoft вже працює над цим питанням і що ми повинні бачити, що це буде вирішено пізніше цього року.

Хоча немає інформації про те, коли ця проблема може побачити виправлення, ми можемо припускати, що вона може бути упакована в майбутнє оновлення Redstone або як виправлення для оновлення Windows. Зрештою, Microsoft швидко визнала проблему та відповіла відповідним чином.

Microsoft виправить обмеження на рамки частоти універсальної платформи Windows