Гравці війни 4 гравці скаржаться на ураження ядра занадто сильним

Відео: парень из микс -4 вродеа 2024

Відео: парень из микс -4 вродеа 2024
Anonim

Gears of War 4 - вражаюча гра, яка дозволить вам зачепитися годинами. Якщо ви не можете дочекатися пролиття чужоземної крові, просто схопіть одну з нової зброї і почніть полювати на цих монстрів.

Ви завжди повинні бути пильними, бо ці злі прибульці нападуть на вас, як тільки побачать вас. Залежно від режиму, в який ви граєте, одного удару достатньо, щоб завдати серйозної шкоди та допомогти вашому персонажу вибити відро.

Говорячи про шкоду, тисячі гравців скаржаться на те, що основна шкода занадто сильна. Деякі гравці насправді думають, що Core відчуває себе Call of Duty у хардкор-режимі, що фактично перетворює Gears of War 4 у нудну гру.

Інші геймери вважають, що Коаліція повинна зберігати основний збиток у соцмережі та кооперативі для того, щоб запроваджувати гравців у гру, а також просто утримувати рейтинговий режим для конкурентних збитків. Таким чином, Gears of War 4 почувався б набагато справедливішим.

Я згоден. Шкода дійсно занадто сильна. Я вказував на це під час бета-версії, і люди стрибали мене. Я думаю, що проблема є активною в основному. Це супер підвищить і без того високий рівень шкоди до точки, яка не має сенсу. Якщо ви видалите активісти, це було б нестерпно. Те, що ти можеш попередньо активуватись у будь-який момент без штрафу, є навіть найгіршим.

Я грав трохи «конкурентоспроможний», і, чесно кажучи, ці режими не є моїм улюбленим (оскільки вони зруйнували виконання в UE, я не хочу його частково використовувати), тому я не дуже граю, але я побачив різницю шкоди, і я згоден, що це на чому гра повинна була вирішитись з початку руху.

Яка ваша позиція щодо масштабів збитків у Gears of War 4? Ви сприймали пошкодження Core як головний недолік у будь-який момент?

Гравці війни 4 гравці скаржаться на ураження ядра занадто сильним