Вболівальники Gears of War 4 розчарувались, пропонуємо додати ще функції

Зміст:

Відео: парень из микс -4 вродеа 2024

Відео: парень из микс -4 вродеа 2024
Anonim

Тут довгоочікувана гра Gears of War 4. Відгуки про цю партію франшизи Gears of War є надзвичайно позитивними, тому що гравці оцінюють загальний дизайн кампанії та вражаючу графіку та механіку гри. Геймери кажуть, що Коаліції вдалося повернути той фактор напруженості, який Gears of War 1 мав, зберігаючи основні вибухоподібні вибухи, наповнені CoD, набір Gears of War 2 і 3. Іншими словами, Gears of War 4 - найкраща версія франшизи.

Однак геймери також скаржаться, що деякі основні функції відсутні, а інші взагалі не повинні бути включені. Перелічені геймерські запити слід сприймати як форму конструктивної критики. На офіційному веб-сайті Gears of War 4 також є спеціальна тема форуму, де гравці Windows 10 та Xbox One можуть перелічити свої рекомендації, запити чи пропозиції, сподіваючись, що розробники врахують ці ідеї.

Запрошені функції Gears of War 4

Розблокування символів за допомогою прогресування рівня

Багато геймерів вважають, що Коаліція змушує їх викласти як можна більше грошей на цю гру. Гравці розчаровані, тому що вони не можуть розблокувати персонажів, які їм подобаються, просто граючи добре і вирівнюючись. Система нагородження за гру повинна підтримувати фан-базу і змушувати її зростати, але, судячи з відгуків, Коаліція фактично створює протилежний ефект.

Я справді намагаюся зрозуміти логіку тут. Вони створили сезонний пропуск удвічі дорожчий, ніж той, який використовується для Gears 3 (див. Мою іншу нитку щодо порівняння значень), але також запровадили систему прогресування провідних мікро транзакцій для персонажів та скінів. Скільки грошей вони сподіваються вичавити з нас?

Роликові вестибюлі

Багато геймерів хочуть грати в екзекуцію або TDM і мають шанс викупити себе в одній команді після програшу або повертатися туди-сюди з твердим поєдинком. Оскільки час завантаження карт досить повільний, багато геймерів не бачать сенсу повертатися у вестибюль.

Більше інформації про лобі перед грою

Геймери не можуть бачити статистику людей, з якими вони грають, ані шкіру, яку вони обладнали для проведення матчу. Ці відомості корисні гравцям, щоб побачити, з ким вони грають, та статистику цих гравців. Вболівальники GOW 4 ще більше розчаровані, оскільки інші назви на зразок Halo 3 підтримують цю функцію.

Запроваджуйте щоденні та щотижневі прийоми, які надають пакети передач або масові кредити

Знову ж таки, геймери відчувають, що їх зусилля не оцінені, і щодня або щотижневі щедрості слід вводити для компенсації несправедливої ​​системи кредитування. Геймери пропонують використовувати ціль для вимірювання продуктивності, таких як вбивства певним зброєю, завершення заданої кількості хвиль на орді тощо.

У поточному стані гри кредитна система просто неприйнятна для гри, в яку не вільно грати. Моя пропозиція - реалізовувати або щоденні, або щотижневі щедрі картки, які ми отримуємо у певній формі коробки передач, яку ви даруєте кожному раз на тиждень. Це сприятиме розмаїттю списків відтворення, а також вирішенню яскравої посухи кредитів. Моя пропозиція щедростей допоможе полегшити цю посуху людям, яким не вистачає грошей, і я запевняю вас, що у вас все ще будуть лояльні клієнти, які купують пачки передач.

Поведінка ШІ повинна бути змінена в режимі Орди

Багато геймерів скаржаться, що не мають часу реагувати, коли з’являється ШІ. Вони припускають, що Коаліція повинна змінити поведінку ШІ так, щоб дати їм можливість реагувати і приймати оборонні заходи при нападі. У "Gears of War 3" геймерам було достатньо часу для реакції, навіть коли копач вискочив поруч. Варто згадати, що ця пропозиція походить від досвідчених геймерів, а не від новачків.

Dropshot потрібно трохи змінити, принаймні в ординському режимі. Оскільки AI досить добре спрацьовує, і він рухається так швидко, часто трапляються випадки, коли ви ледве не встигаєте реагувати, тим більше, що він насправді не має помітного звуку під час стрільби чи подорожі та коли його тримають вороги, Надзвичайно важко з першого погляду судити, тримає він у себе краплі або Buzzkill.

Режим Вінгмена слід відновити

Wingman був дуже популярним режимом у Gears of War 2, тому що він був насправді головним стратегічним режимом гри. Режим Wingman був веселим і нагородив гравців більшим досвідом, ніж інші режими. Один геймер чудово описує цей ігровий режим: «Це був технічний і невблаганний ігровий режим, який підштовхував вас до використання ситуацій. Як тільки ти зрозумів цю динаміку, це було надзвичайно корисно ».

Деякі гравці розчаровані, що Warzone воскрес, поки Wingman не був повернений назад. Якщо ви сильно відчуваєте режим Wingman, ви можете просити його на цьому форумі GOW 4.

Вбивство не повинно бути вкраденим

Багато геймерів просять, щоб, коли противник знищений, було затримка кулі на 2-5 секунд, щоб вбивство не було вкрадено. Така особливість була б корисною лише для свого его, адже Gears of War 4 - це командна гра, і головне - вбити ворогів. Який член команди вбиває їх, насправді є другорядним питанням. Виграти в грі - найголовніше.

Якщо говорити про членів команди, ще один загальний запит передбачає, що інформація про те, яку зброю носять товариші по команді, також повинна бути доступною.

Перелічені вище запити - це найпоширеніші пропозиції гравців. Хороша новина полягає в тому, що Коаліція прислухається до вашої думки, а системи кредитування та системи передач вже були змінені. Більш конкретно, вартість кредиту на Elite Pack знижена з 4000 до 3500, а тепер бонусні кредити Versus Multiplayer тепер збільшені.

Вболівальники Gears of War 4 розчарувались, пропонуємо додати ще функції