Навіть найменша помилка в тому, що ми щасливі, мало результатів у перманенті

Відео: Настя и сборник весёлых историй 2024

Відео: Настя и сборник весёлых историй 2024
Anonim

We Happy Few - одна з найбільш нетерплячих ігор 2016 року. Гра вже доступна в магазині Xbox, а версія попереднього виходу вийде 26 липня.

Завдяки різноманітним ігровим зображенням, розповсюдженим людьми, які підтримали проект, ми майже знаємо, що очікувати від гри.

Однак одна дуже важлива особливість, яка насправді не була доведена до уваги, - це перманентність. Так, у нас щасливо мало хто включає перманад, тому помилки коштують дорого, і якщо ви помрете, вам доведеться починати все заново.

Через відсутність контрольних пунктів та заощаджень очок, розробник гри хоче вселити страх перед наслідками у геймерів, щоб вони усвідомили небезпеку, яка існує у Веллінгтон-Уеллсі. Мережа безпеки просто зробила б гру занадто нудною. Коли гравець помирає, весь прогрес і предмети будуть втрачені назавжди.

We Happy Few - це процедурно генерується, що означає, що гра створюватиме інше середовище щоразу, коли ви починаєте все заново. Щоразу потрапляючи на незнайому територію, це додасть напруженості та непередбачуваності гри.

Залишатися в живих не буде легким завданням, оскільки жителі Веллінгтона Уеллса не вагатимуться напасти на вас, якщо вони підозрюють, що ви не на Радості. Якщо вони не знайдуть наркотиків, вони лінчують вас. У той же час, ви повинні бути дуже обережними, яку кількість ви споживаєте. Занадто мало, і вони відчують, що ти намагаєшся їх обдурити; занадто багато, і ваш персонаж втратить контроль.

Щоб ускладнити справи, ваш персонаж потребує регулярного сну, а також потрібно їсти і пити. Якщо він не їсть, коли його організм закликає його, він розвалиться.

Що ви думаєте про перманентну особливість у "We Happy Few"? Ви б скоріше мали можливість відновити гру з моменту, коли ви помрете?

Навіть найменша помилка в тому, що ми щасливі, мало результатів у перманенті