Тепер Directx 12 підтримує vrs для збільшення продуктивності gpu

Зміст:

Відео: К БАНАНЧИКУ ПРИШЛИ ЭЛЬЗЫ ХОЛОДНОЕ СЕРДЦЕ В МАЙНКРАФТЕ 2024

Відео: К БАНАНЧИКУ ПРИШЛИ ЭЛЬЗЫ ХОЛОДНОЕ СЕРДЦЕ В МАЙНКРАФТЕ 2024
Anonim

Гігант Редмонд нещодавно оголосив про функцію затінення змінної швидкості для DirectX 12. Ця нова функція допомагає розробникам підвищити якість графіки, підвищити продуктивність та знизити системні вимоги до ігор.

VRS покращує продуктивність, підвищує якість графіки та знижує системні вимоги до ігор.

Як працює VRS?

Одна з сторін на малюнку нижче на 14% швидша, якщо відображається на одному і тому ж обладнання, завдяки новій графічній функції, доступній лише для DirectX 12.

Ті, хто не знає VRS (Variable Rate Shading), розробники можуть скористатися цим потужним та найновішим API, щоб вони могли ефективно використовувати графічний процесор.

Швидкість затінення фактично визначає колір кожного пікселя на екрані.

Зараз розробники ігор мають змогу надати пріоритет якості затінення для певних частин зображень, де це вимагається найбільше. Процес визначення пріоритетності дозволяє нам економити ресурси.

Роздільна здатність, з якою називаються шейдери на зображенні, в основному визначається швидкістю затінення. Якість шейдера буде високою при більшій швидкості затінення. Однак більше системних ресурсів буде спожито таким чином.

У VRS різні швидкості затінення застосовуються до різних областей конкретного зображення. Отже, зниження швидкості затінення на ділянках, де візуальна вірність не впливає, може просто підвищити продуктивність ПК та заощадити ресурси.

Великі імена цікавлять VRS

Більшість великих імен зараз зацікавлені отримати максимальну користь, враховуючи особливості, пропоновані технологією VRS.

Деякі з цих назв - Ігри на дитячих майданчиках, 343 індустрії, Activision, масові розваги, епічні ігри та об’єднання.

Крім того, на конференції розробників ігор (GDC) 2019, яка запланована на цей тиждень, Microsoft планує провести спонсоровані сесії на VRS.

Технологічний гігант завантажить керівництво для початку роботи та зразок для розробників, якщо ви не плануєте відвідувати Конференцію.

Якщо вам цікаво дізнатися більше про затінення змінної швидкості в DirectX 12, ви можете ознайомитися з офіційним блогом Microsoft.

Тепер Directx 12 підтримує vrs для збільшення продуктивності gpu